L’afflux d’Elden Ring Nightreign sur Steam : des critiques acerbes à l’horizon, avec une touche d’humour sur le nombre d’amis pour joueur

Le lancement d’Elden Ring Nightreign sur Steam a provoqué un véritable raz-de-marée avec plus de 300 000 joueurs en simultané dès la première soirée. Pourtant, ce nouveau spin-off multijoueur de FromSoftware, loin de susciter un enthousiasme unanime, fait déjà face à des critiques acerbes. Entre une difficulté épineuse qui semble l’exclusivité des groupes d’amis bien soudés et l’absence criante d’outils de communication, la communauté de joueurs se déchire, et l’humour autour du nombre d’amis nécessaires pour survivre dans ce jeu vidéo ne manque pas.

Lancement massif d’Elden Ring Nightreign sur Steam et enjeux de la communauté de joueurs

La sortie du très attendu Elden Ring Nightreign, disponible officiellement sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S, a pris Steam d’assaut dès sa mise en ligne sur PC hier à 18h00 (heure de Paris). Avec un pic de plus de 313 000 joueurs simultanés, le titre s’affiche comme le second plus gros lancement de FromSoftware sur Steam, juste derrière le mastodonte original Elden Ring.

Ce succès indéniable laisse toutefois apparaître des fissures au sein de l’expérience de jeu multijoueur, causées notamment par ces points critiques :

  • Absence de modes duo, obligeant les joueurs soit à s’aventurer seuls, soit en trios.
  • Manque total de canaux de communication vocale ou textuelle, limitant la coordination.
  • Difficulté très élevée, notamment face aux boss Nightlord, qui semble pénaliser lourdement les joueurs en solo.
  • Parties très courtes (environ 45 minutes) avec une approche rogue-like et une carte générée de manière procédurale, choquant les habitués des mondes soigneusement conçus par FromSoftware.

Tableau des statistiques clés d’Elden Ring Nightreign sur Steam (première journée)

Statistique Valeur Commentaires
Pic de joueurs simultanés 313 000+ 4e jeu le plus joué sur Steam ce jour-là
Position dans les lancements FromSoftware sur Steam 2e Après Elden Ring original
Prix d’achat 40 $ Modèle premium malgré le multijoueur
Évaluation Steam 65 % (limitée) Plus faible note pour un jeu FromSoftware depuis Ashes of Ariandel

Des critiques acerbes teintées d’humour sur le nombre d’amis en ligne nécessaires

Les avis de la communauté sont tranchés. Nombreux sont les joueurs qui dénoncent l’absence d’un mode duo et déplorent l’obligation quasi systématique de former un trio pour avoir une chance d’avancer convenablement dans ce multijoueur. Le fait de devoir rassembler deux amis pour une expérience de jeu optimale donne lieu à des blagues récurrentes sur la nécessité d’augmenter son carnet d’amis en ligne pour survivre, ce qui fait écho dans une société où beaucoup jouent en solo.

  • « Si vous n’avez pas deux potes en voice chat, oubliez cette expérience », lance un joueur sur Steam.
  • Le manque de communication textuelle ou vocale est jugé « archaïque en 2025 » par de nombreux critiques.
  • Le matchmaking souvent chaotique entre inconnus provoque des parties désorganisées et frustrantes.
  • La difficulté de certains boss Nightlord met en lumière une conception orientée sur la cohésion de groupe plus que sur la compétition individuelle.

Au-delà des reproches, certains voient cet aspect comme un challenge motivant, invitant à recruter et rencontrer des joueurs pour ne plus galérer en solo.

Comparatif des avis utilisateurs sur Steam concernant le multijoueur d’Elden Ring Nightreign

Aspect Points positifs Points négatifs
Communication Emotes et pings disponibles Pas de chat vocal ni textuel
Mode de jeu Jouer à trois pour une expérience fluide Mode solo ultra difficile, mode duo absent
Difficulté Stimulation pour les groupes soudés Frustrations et abandon pour solos non préparés
Matchmaking Carte riche en événements Joueurs non coordonnés en parties publiques

Perspectives d’amélioration et attentes de la communauté pour l’avenir

Face aux critiques, FromSoftware a indiqué un intérêt certain pour ajouter le support des duos dans de futures mises à jour, sans toutefois s’engager sur un calendrier précis. Le directeur Junya Ishizaki a précisé que le focus initial était de garantir une expérience satisfaisante à trois joueurs, avec une approche solo possible mais très exigeante.

Les joueurs espèrent également que le studio adoucira la rude courbe de difficulté ou finira par implémenter des outils de communication modernes pour rendre le multijoueur plus accessible.

  • Ajout potentiel du mode duo à moyen terme.
  • Possibles patchs d’équilibrage pour réduire la difficulté extrême en solo.
  • Introduction attendue d’un chat vocal ou textuel.
  • Amélioration du matchmaking pour éviter les comportements désynchronisés.

Cela contribuerait à renforcer la cohésion et la dynamique de la communauté de joueurs autour de ce titre prometteur.

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