Le directeur de jeu d’Avowed rejoint le développeur Night School Studio de Netflix Games

Un nouveau souffle s’annonce dans les industries vidéoludiques avec un bouleversement majeur chez Netflix Games. Carrie Patel, la directrice de jeu emblématique derrière le très attendu RPG Avowed, vient de quitter Obsidian Entertainment pour rejoindre Night School Studio, le studio de développement racheté par le géant du streaming en 2021. Ce renforcement d’équipe signe un tournant stratégique pour Netflix Games, qui cherche à imposer sa marque en misant sur la direction de jeu expérimentée pour inventer de nouveaux horizons dans la création de jeux.

Un transfert stratégique clé dans la direction de jeu chez Netflix Games

À presque douze ans chez Obsidian, Carrie Patel a marqué sa trace sur plusieurs titres phare. Passée de narrative designer sur la série Pillars of Eternity à la direction de jeu sur Avowed, son expertise multidimensionnelle en création de jeux vidéo confère à Night School Studio un leadership renforcé. Un atout de poids pour ce studio déjà réputé pour la série Oxenfree et qui fait partie intégrante de la stratégie de développement de Netflix Games.

  • Plus de 11 ans d’expérience dans les RPG narratives et direction de jeu.
  • Contribution majeure à The Outer Worlds et son extension Peril on Gorgon.
  • Un profil polyvalent combinant récit, gameplay et management.
Étapes clés de la carrière de Carrie Patel Années Rôle Projets marquants
Entrée chez Obsidian 2013 Narrative Designer Pillars of Eternity
Co-lead narratif 2016 Narrative Co-lead Pillars of Eternity II: Deadfire
Designer senior 2019 Senior Narrative Designer The Outer Worlds
Directrice de jeu 2020-2024 Game Director The Outer Worlds: Peril on Gorgon, Avowed
Recrutement chez Night School Studio 2025 Directrice de jeu Night School Studio / Netflix Games

Netflix Games cherche à dynamiser son studio phare

Cette arrivée ne se fait pas dans un contexte anodin. Night School Studio a connu des difficultés en 2024, avec notamment des licenciements touchant un effectif non communiqué. Cependant, Netflix Games ne baisse pas les bras. La nomination d’Alain Tascan, ex-Epic Games, en tant que nouveau président de la division a insufflé une volonté claire de créer une rupture dans le monde vidéoludique.

  • Ambition de créer des moments « Only on Netflix » uniques.
  • Objectif d’innover dans la distribution et l’engagement communautaire.
  • Volonté d’exploiter pleinement le catalogue IP de Netflix.

Lors du GDC 2025, Alain Tascan a rappelé que pour se distinguer, Netflix Games devait impérativement bousculer les codes. Avec Carrie Patel aux commandes chez Night School Studio, le studio de développement peut désormais s’appuyer sur une vision consolidée, prête à impulser un vent de fraîcheur sur la création de jeux vidéo exclusifs.

Objectifs clés de Netflix Games Description Impact attendu
Disruption Innover dans la manière dont les jeux sont distribués et consommés Différenciation forte sur le marché
Engagement communautaire Créer de nouvelles interactions et fidéliser les joueurs Croissance durable de l’audience
Exclusivités Netflix Exploiter les franchises pour des expériences uniques Valorisation des IP en jeu vidéo

Les défis et ambitions dans la direction de jeu chez Night School Studio

Intégrer un studio de développement en pleine mutation demande une capacité d’adaptation et une vision à long terme. Carrie Patel doit désormais mener Night School Studio à conjuguer créativité et viabilité commerciale pour consolider Netflix Games comme un acteur incontournable.

  • Réinventer l’expérience utilisateur dans les jeux vidéo.
  • Exploiter les forces narratives héritées d’Obsidian pour de nouvelles licences.
  • Stimuler l’innovation technique et la collaboration dans l’équipe.

Ce renforcement d’équipe traduit une volonté stratégique de Netflix Games de viser haut et de perturber le paysage vidéoludique traditionnel. Il reste à voir quelles créations arriveront concrètement de cette union ambitieuse entre une directrice de jeu expérimentée et un studio reconnu.