Randy Pitchford répond aux critiques concernant le réglage du FOV sur console dans Borderlands 4 : ‘Il y a des rêves qui m’évoquent l’impact d’un paramètre de FOV sur l’équité du jeu

Randy Pitchford réagit aux critiques entourant le réglage du FOV sur console dans Borderlands 4, évoquant une question d’équité et de paramétrage graphique. Dans un contexte où les joueurs sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S réclament un curseur de champ de vision, le dirigeant de Gearbox Software suggère que certaines décisions vont au-delà de la pure configuration technique et touchent à l’expérience coopérative et compétitive du jeu. Le débat s’inscrit aussi dans une dynamique cross-plateformes et dans les choix faits lors du lancement de Borderlands 4 en 2025.

  • Contexte: absence de FOV sur les consoles et absence d’un commutateur motion blur dans Borderlands 4 sur console.
  • Comparaison: le PC offre un FOV ajustable jusqu’à 110°, avec des options de motion blur configurables.
  • Impact: les critiques portent sur l’équité perçue entre les versions et sur les conséquences potentielles sur les performances et la fluidité.
  • Résonance publique: un vote rapide sur les réseaux sociaux a mis en lumière l’importance du FOV pour les joueurs.

Contexte technique et enjeux d’équité autour du FOV sur console

Le débat ne se limite pas à une préférence visuelle: il touche directement à l’équité entre plateformes et au confort de jeu. Sur PC, les joueurs bénéficient d’un FOV personnalisable et d’options de réglage graphique plus fines; sur console, la rigidité actuelle alimente des critiques sur l’accès équitable à la même expérience. Cette tension entre performance et accessibilité est au cœur de la discussion autour du paramétrage graphique et de la manière dont il influence le gameplay.

  • Le FOV plus élevé offre une meilleure visibilité mais peut augmenter la charge graphique et impacter les framerates sur console.
  • La question de l’équité peut s’étendre à d’autres paramètres comme le motion blur ou les budgets de rendu, selon les plateformes.
  • Le crossplay est actif à la sortie, renforçant l’exigence d’unité d’expérience entre joueurs sur console et PC.

Réponses publiques et nuances apportées par Randy Pitchford

Le patron de Gearbox Software a pris la parole sur les réseaux sociaux pour clarifier sa position. Il a évoqué des « rêves » qui pourraient indiquer que le FOV pourrait influencer l’équité, tout en indiquant que les détails ne sont pas encore divulgués. Cette formulation a alimenté l’interrogation chez les joueurs quant à une éventuelle mode PvP futur ou à des mécanismes encore à définir. En parallèle, il a publié un sondage qui a rapidement enregistré près de 25 000 votes, montrant une préférence marquée pour l’ajout d’un curseur FOV sur console.

  • Pitchford souligne que les ambitions de Borderlands 4 restent centrées sur l’expérience joueur et l’évolution de la franchise, sans sacrifier l’équité.
  • Il précise que les détails impliquant le FOV et l’équité nécessitent une réflexion approfondie et des tests supplémentaires.
  • Le vote public montre une forte attente pour un changement concret sur console, même si le reste du contexte reste à clarifier.
Plateforme FOV disponible Motion blur Impact potentiel sur les performances
Console (PS5 / Xbox Series) Non disponible Non activé par défaut Risque modéré selon le paramétrage
PC Jusqu’à 110° Actif, ajustable Peut offrir une meilleure fluidité avec le bon réglage graphique

La réflexion autour du FOV sur console s’inscrit dans une logique de portée présentielle: élargir ou non le champ de vision sans compromettre la stabilité du jeu et l’« expérience française » des joueurs, tout en préservant l’esprit Borderlands.

Attentes des joueurs et chiffres clés du débat en 2025

Les joueurs restent divisés entre ceux qui veulent un FOV personnalisable sur console et ceux qui estiment que le jeu doit rester optimisé autour d’un ensemble de paramètres par défaut. Le vote public sur les réseaux sociaux montre une tendance claire en faveur de davantage de flexibilité. L’enjeu est aussi d’éviter les effets secondaires comme la sensation de mouvement ou de nausée chez certains joueurs, une critique fréquemment évoquée dans les retours. Le débat demeure ouvert sur la façon dont Gearbox abordera ce paramètre tout en maintenant les performances et l’équité de l’expérience.

  • Le sondage a révélé une préférence marquée pour le curseur FOV sur console.
  • Les retours évoquent des thèmes de confort et de stabilité visuelle pendant le jeu coopératif.
  • La dimension cross-plateforme complexifie la prise de décision autour du paramétrage.

FAQ rapide

  • Qu’est-ce que le FOV et pourquoi est-il important pour Borderlands 4 sur console ?
  • Que signifie l’idée d’« équité » évoquée par Randy Pitchford pour ce paramètre ?
  • Des plans concrets pour ajouter un curseur FOV sur console en 2025 ?
  • Comment la motion blur influence-t-elle l’expérience sur PC vs console ?