Fermeture soudaine, coupes salariales et réorganisation : Avalanche Studios Group confirme la fermeture de son studio de Liverpool suite à la mise à l’arrêt du projet coopératif Contraband. L’annonce s’accompagne d’une consultation collective au Royaume‑Uni et d’une réduction des effectifs dans les bureaux de Malmö et Stockholm. Le secteur entier observe cette décision comme un signal des difficultés structurelles qui pèsent sur certains grands projets AAA en 2025.
Avalanche Studios Group ferme le studio de Liverpool après l’arrêt de Contraband
Le groupe suédois, connu pour Just Cause et Mad Max, avait ouvert le bureau de Liverpool en 2020. Après la pause annoncée par Microsoft Xbox sur Contraband en août, la direction a mené un audit interne et décidé de fermer le site britannique.
La déclaration officielle évoque « des défis actuels pour l’entreprise et l’industrie » et précise qu’une consultation collective va être lancée conformément au droit britannique. Le groupe emploie plus de 600 personnes au total, sans chiffrer précisément le nombre de postes menacés à Liverpool.
- Ouverture du studio de Liverpool : 2020.
- Pause du développement de Contraband : août (annonce de Microsoft).
- Consultation collective au Royaume‑Uni pour la fermeture.
- Impact annoncé aussi sur Malmö et Stockholm.
Pôle | Événement | Date clé |
---|---|---|
Liverpool | Fermeture annoncée | 2025 |
Malmö | Réduction d’effectifs | 2025 |
Stockholm | Restructuration d’équipes | 2025 |
Contexte du projet annulé et implications pour les partenariats
Contraband avait été révélé en 2021 et développé en collaboration avec une première partie importante. Le travail avec Microsoft Xbox a montré les avantages et risques des partenariats exclusifs : soutien matériel d’un côté, dépendance stratégique de l’autre.
La fin effective du projet met en lumière la fragilité des gros jeux coopératifs, surtout quand les priorités des éditeurs évoluent. Cette affaire rappelle d’autres fermetures et réductions chez des acteurs majeurs, situation couverte récemment par plusieurs bilans sectoriels.
- Partenariat éditeur-développeur : bénéfices et risques.
- Projets longs et coûts croissants : facteur de vulnérabilité.
- Exemples récents d’ajustements chez d’autres studios.
Point | Conséquence |
---|---|
Dépendance à un éditeur | Arrêt si priorités éditoriales changent |
Projets AAA coopératifs | Coûts et risques amplifiés |
Impact sur les effectifs et restructuration des studios en Suède
Outre Liverpool, Avalanche Studios Group a annoncé des réductions de personnel à Malmö et Stockholm, et la nécessité de réorganiser les équipes pour mieux répondre aux besoins des jeux en développement.
La société a déjà fermé des bureaux par le passé : New York et Montréal ont été fermés l’année dernière, entraînant une cinquantaine de licenciements. Le bureau de Montréal n’avait été inauguré qu’en 2023, montrant la rapidité des retournements dans le secteur.
- Réduction annoncée à Malmö et Stockholm.
- Fermetures précédentes : New York et Montréal (≈ 50 postes en 2024).
- Plus de 600 employés au groupe ; impact non précisé par site.
Localisation | Statut | Remarques |
---|---|---|
Malmö | Réduction d’effectifs | Restructuration d’équipes prévue |
Stockholm | Réduction d’effectifs | Focus sur priorités de production |
Après la vague de syndicalisation de 2023, avec plus de 100 salariés organisés, le groupe a conclu un accord de négociation collective avec des syndicats suédois, prévu pour entrer en vigueur au deuxième trimestre de 2025. Ces éléments pèsent aujourd’hui dans la gestion des licenciements et des consultations.
La présence de syndicats change la donne : elle implique des négociations structurées et peut tempérer certains ajustements, mais n’empêche pas les fermetures si la stratégie l’exige.
- Syndicalisation en 2023 : >100 employés concernés.
- Accord de négociation collective effectif prévu Q2 2025.
- Consultations légales nécessaires pour les licenciements au Royaume‑Uni.
Événement social | Impact attendu |
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Syndicalisation | Procédures de négociation renforcées |
Accord collectif (Q2 2025) | Cadre légal pour discussions salariales |
Conséquences pour l’industrie et réactions des acteurs majeurs
La fermeture de Liverpool s’inscrit dans une série d’alertes qui touchent l’industrie : rationalisation des coûts, pression des éditeurs et réévaluation des pipelines. Les réactions des pairs — de Rockstar North à Creative Assembly — montrent une inquiétude partagée sur la durabilité de certains modèles AAA.
Comparaisons et répercussions : des acteurs comme Ubisoft, Electronic Arts, Sony Interactive Entertainment, Nintendo, et Frontier Developments observent ces mouvements et adaptent leurs stratégies. Les décisions prises ici résonnent auprès d’autres studios, petits et grands.
- Pression sur les budgets AAA : optimisation et priorisation.
- Partenariats éditeur/developpeur remis en perspective.
- Impact indirect sur sous-traitants et écosystème local du jeu.
Acteur | Rôle dans l’écosystème | Réaction attendue |
---|---|---|
Microsoft Xbox | Éditeur/Partenaire | Réévalue investissements sur AAA coop |
Ubisoft | Grand éditeur multi‑franchise | Priorisation des IP rentables |
Pour suivre le mouvement dans l’industrie, plusieurs articles et bilans récents rapportent des fermetures et réductions similaires, que ce soit chez des éditeurs ou d’autres studios — des tendances analysées sur des sites spécialisés.
- Reportages sur licenciements et fermetures : Bend Studio, Dontnod.
- Rapprochements et ventes/fermetures : cas Stillfront.
- Articles sur tests ou reports techniques : Ubisoft Crew 2, et fermetures de projets comme Cliffhanger (EA).
Insight final : cette décision agit comme un rappel que la flexibilité organisationnelle et la diversification des revenus restent clés pour la survie des studios en période d’incertitude.
Ressources et lectures connexes
Pour comprendre l’ampleur des mouvements dans le milieu, plusieurs dossiers récents fournissent des cas similaires et analyses :
- Analyse des reports de paiements et impacts financiers : Subnautica 2.
- Études de cas sur restructurations et franchises : Warner Bros.
- Enquêtes sur datamining et fuites qui influencent la perception publique : Multiversus / Injustice 3.
Ressource | Sujet |
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DualMedia | Licenciements et fermetures récentes |
Analyses sectorielles | Tendances 2024–2025 |
Questions fréquentes
Quel est le motif officiel donné par Avalanche Studios Group pour la fermeture de Liverpool ?
Le groupe invoque des défis actuels pour l’entreprise et l’industrie et une réévaluation stratégique après la mise à l’arrêt de Contraband, conduisant à une réorganisation des sites et des effectifs.
Combien d’employés sont concernés par ces mesures ?
Avalanche indique employer plus de 600 personnes au total mais n’a pas précisé le nombre exact de postes affectés par la fermeture et les réductions en Suède.
Le projet Contraband est-il définitivement annulé ?
Après la pause annoncée en août et la décision de fermer Liverpool, le projet est désormais considéré comme interrompu de façon permanente par de nombreux observateurs, même si la société n’a pas utilisé le terme « annulé » de façon catégorique.
Comment cela influencera-t-il les partenaires et éditeurs ?
Les éditeurs et partenaires, y compris des acteurs comme Microsoft Xbox, étudient les conséquences sur leur pipeline. Cette situation pousse à une plus grande prudence dans l’octroi de financements massifs pour des projets AAA coopératifs.
Que peuvent faire les employés touchés ?
Les procédures légales de consultation au Royaume‑Uni s’appliquent ; les salariés pourront se tourner vers les syndicats (notamment après la syndicalisation de 2023) et les dispositifs locaux d’accompagnement à la reconversion.