Danganronpa 2×2 : Un Nouveau Visage pour la Voix de Monokuma relance la franchise avec un remake ambitieux et un scénario alternatif qui promet de bouleverser les procès sur Jabberwock Island. Annoncé pour 2026, le projet réunit des vétérans et des partenaires internationaux, tout en introduisant un nouveau visage derrière la voix du tyran en peluche.
Brief : détails de l’annonce, implications pour la communauté de joueurs et perspectives commerciales autour de la sortie sur consoles et PC.
Danganronpa 2×2 : annonce officielle, nouveau scénario et calendrier de sortie
L’annonce officielle de Spike Chunsoft confirme que Danganronpa 2×2 est un remake de Danganronpa 2: Goodbye Despair comportant un scénario alternatif proposant des victimes et des coupables différents. Le contenu additionnel est indiqué comme équivalent en taille à l’original, garantissant une expérience étoffée pour les fans et les nouveaux venus.
- Nouvel arc narratif : scénario alternatif avec conséquences différentes sur les enquêtes.
- Qualité visuelle : remise à jour des graphismes et de la production.
- Plateformes : sortie prévue sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam en 2026.
| Élément | Détails |
|---|---|
| Titre | Danganronpa 2×2 (remake avec scénario alternatif) |
| Annonce | Communiquée par le compte officiel X de la franchise |
| Sortie | 2026 — Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X|S, Steam |
| Taille du nouveau contenu | Comparable au jeu original, selon l’éditeur |
Pourquoi ce remake change la donne (problème, solution, exemple)
Problème : la nostalgie du titre de 2012 risque d’entraver l’accueil d’un remake s’il n’apporte pas de nouveauté significative. Solution : un scénario alternatif et des productions améliorées offrent une vraie valeur ajoutée pour les joueurs modernes. Exemple : la promesse d’un contenu « on par » avec l’original fait passer l’opus au statut de réédition ambitieuse plutôt que simple portage.
Insight : proposer une version enrichie permet de relancer les débats et de maintenir la tension narrative propre aux class trial.
Danganronpa 2×2 : Monokuma, la voix et le passage de témoin
L’annonce du casting pour Monokuma a surpris et ému la communauté. Le rôle, historiquement tenu par Nobuyo Ōyama, puis temporairement remplacé par TARAKO en 2016, est désormais annoncé pour Wasabi Mizuta dans la version 2×2. Cette décision a été rendue publique le 24 octobre 2025 via le compte officiel de la franchise.
- Héritage : Nobuyo Ōyama, ancienne voix emblématique, décédée en 2024.
- Succession : TARAKO avait prêté sa voix en 2016 mais est également décédée en 2024.
- Nouvelle interprétation : Wasabi Mizuta, connue pour le rôle-titre de Doraemon depuis 2005, apporte une couleur vocale différente à Monokuma.
| Voix de Monokuma | Période / Note |
|---|---|
| Nobuyo Ōyama | Voix originale, décédée en septembre 2024 |
| TARAKO | Remplacement en 2016, décédée en 2024 |
| Wasabi Mizuta | Annonce en octobre 2025 pour Danganronpa 2×2 |
Impact du changement de voix sur la narration (problème, solution, exemple)
Problème : changer la voix d’un personnage aussi iconique peut diviser la communauté. Solution : confier le rôle à une comédienne expérimentée comme Wasabi Mizuta vise à conserver la dualité malicieuse du personnage tout en apportant une interprétation fraîche. Exemple : la transition est comparable à des remplacements réussis dans d’autres franchises où la nouvelle interprétation a approfondi la personnalité du personnage.
Insight : une réinterprétation maîtrisée peut révéler de nouvelles nuances dans un rôle emblématique et raviver l’intérêt pour la série.
Danganronpa 2×2 : équipe créative, partenariats et retombées commerciales
La mise en chantier de Danganronpa 2×2 réunit l’équipe d’origine et des collaborateurs actuels. Kazutaka Kodaka est impliqué dans le projet aux côtés de Gemdrops et Too Kyo Games, tandis que Masafumi Takada retrouve la franchise pour le score. Ces retours garantissent une continuité créative appréciée par les fans.
- Direction créative : Kazutaka Kodaka pour la narration et la supervision.
- Composition : Masafumi Takada assure l’identité sonore qui a marqué la série.
- Partenaires : Good Smile Company pour le merchandising, et distributeurs comme NISA (NIS America), VIZ Media, Funimation et Crunchyroll pour la diffusion internationale.
| Rôle | Acteur / Entité | Impact attendu |
|---|---|---|
| Éditeur | Spike Chunsoft | Coordination globale, marketing |
| Création | Kazutaka Kodaka | Supervision du scénario |
| Musique | Masafumi Takada | Identité sonore retrouvée |
| Merchandising | Good Smile Company | Figurines et produits collectors |
| Localisation/distribution | NISA, VIZ Media, Funimation, Crunchyroll | Accès mondial et éditions physiques |
Stratégies et retours commerciaux (problème, solution, exemple)
Problème : porter une franchise de niche vers un public plus large demande coordination entre localisation, marketing et produits dérivés. Solution : s’appuyer sur des partenaires spécialistes (ex. VIZ Media, NISA) et une communication multicanale pour toucher joueurs et collectionneurs. Exemple : la collection « Danganronpa Decadence » en 2021 a montré qu’un packaging soigné et des éditions physiques renforcent l’attraction pour de nouveaux acheteurs.
Insight : une stratégie combinant contenu enrichi, partenaires de confiance et merchandising ciblé maximise la longévité commerciale d’un remake.
Ressources pratiques pour les joueurs et collectionneurs
Pour préparer la sortie : vérifier les versions disponibles, suivre les annonces de Spike Chunsoft et surveiller les offres de Good Smile Company pour les collectors. Les localisations et doublages seront annoncés par les distributeurs régionaux.
- Précommander via revendeurs officiels pour éditions limitées.
- Suivre les comptes officiels et les publications de Kazutaka Kodaka pour news créatives.
- Consulter les plateformes comme Steam et les stores consoles pour comparatifs techniques.
| Plateforme | Disponibilité prévue | Remarque |
|---|---|---|
| Nintendo Switch / Switch 2 | 2026 | Édition physique et digitale possibles |
| PlayStation 5 | 2026 | Support graphique et performances améliorées |
| Xbox Series X|S | 2026 | Portage optimisé pour consoles Microsoft |
| PC (Steam) | 2026 | Options graphiques et modding possibles |
Monomi, personnage-fil conducteur, illustre la manière dont la franchise peut évoluer sans renier ses racines : figure de pédagogie dans l’univers, elle symbolise la passerelle entre anciens fans et nouveaux joueurs.
Phrase-clé finale de section : le mix entre équipe historique et partenaires modernes crée une base solide pour que Danganronpa 2×2 redevienne un événement majeur du visual novel.
Quand sortira Danganronpa 2×2 et sur quelles plateformes ?
Danganronpa 2×2 est prévu pour 2026 sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam, selon l’annonce officielle de Spike Chunsoft.
Qui prête la voix à Monokuma dans cette version ?
La voix de Monokuma pour Danganronpa 2×2 a été confiée à Wasabi Mizuta, annoncée sur le compte officiel de la franchise. Les voix historiques comprennent Nobuyo Ōyama et TARAKO, toutes deux décédées en 2024.
Quels créateurs et partenaires sont impliqués dans le projet ?
Kazutaka Kodaka supervise le projet avec le retour de Masafumi Takada à la composition, tandis que Spike Chunsoft publie le titre. Des partenaires comme Good Smile Company, NISA, VIZ Media, Funimation et Crunchyroll sont mentionnés pour merchandising et distribution internationale.
Le nouveau scénario change-t-il beaucoup l’histoire originale ?
Le remake inclut un scénario alternatif avec des victimes et des coupables différents, offrant une expérience narrative renouvelée tout en conservant l’esprit du jeu original.


